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Flibustiers et Pirates ne sont pas encore morts
 
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 [HRP] Mission Charbon 2.0

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Capitaine Kidd
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MessageSujet: [HRP] Mission Charbon 2.0   [HRP] Mission Charbon 2.0 Icon_minitimeLun 7 Fév - 22:15

Histoire de parler de la première partie de cette mission, je poste un sujet pour éclaircir et avoir un fil conducteur.
Qui doit durer 8 lunes allé retour, avec 4 exploitations sur la mine.

On part avant le groupe de la Section Chaos, mais on ce recroise surement sur le retour pour s'arranger avec les vivres.

Trajet Lune 138 :
Zone déjà exploré :
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MessageSujet: Re: [HRP] Mission Charbon 2.0   [HRP] Mission Charbon 2.0 Icon_minitimeMer 16 Fév - 18:02

Arrivé sur la mine Lune 140.

Exploitation faites avec Jungle qui a récolter 10.6 cha (Pioche + Suffisant =x1.2) et House qui a récupéré 4.9 cha (Pioche + Passage en Faible =x0.5)
Soit une exploitation de 13 au lieu de 30 par lune...

Retour en ville après 4 lunes avec un stock d'à peine 50 cha...


Quelques caisse récupérer au passage, et une oasis de plus de repéré :
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MessageSujet: Re: [HRP] Mission Charbon 2.0   [HRP] Mission Charbon 2.0 Icon_minitimeSam 26 Fév - 16:14

Mon équipe avance tant bien que mal avec cette hiver de merde !

Nous continuons de planter des panneaux, qui baliseront la zone sud de ce désert dans toute la largeur du désert.
Permettant aux prochains séismes qui ouvriront les bunkers de rapatrier tout le monde vers chez nous.

Nous amener 37 feuilles de coca, de l'alcool trouvé sur la route, plus quelques babioles, dont un petit cadeau pour nos chères architectes (même si je crois pas que sa serve trop, je trouvait sa jolie...)


Position Lune 143 :
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MessageSujet: Re: [HRP] Mission Charbon 2.0   [HRP] Mission Charbon 2.0 Icon_minitime

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