Fomoires- Reloaded !
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Flibustiers et Pirates ne sont pas encore morts
 
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Bienvenue Invité sur le forum officiel des Fomoires, affinité de fractal v6.1. Merci de faire un effort d'écriture et de limiter les fautes d'orthographe. En cas de problème MP Franck Dubogoss ou Capitaine Kidd.

 

 PdP lune 142

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Franck Dubogoss
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Franck Dubogoss


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MessageSujet: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeJeu 24 Fév - 18:24

Histoire d'être bien d'accord, avec ces coef de grosse merde...c'est mm pas la peine de produire, nan ?

Sinon on fait 3.2 nrt et 4.8 med...y a de la joie, y a de la joie dans cette badoie !
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Vel
Capitaine
Vel


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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeJeu 24 Fév - 18:51

Perso je suis plus d'avis à faire:
L'arbitre & Myrdiim font une formation artisanat.

Le reste produit. On a aucune idée de combien de temps durera l'hiver (en plus avec des coef qui empirent). Je préfère considérer perso que ces med/nrt produit sont ça d'avance par rapport à la lune suivante.
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Marve
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Marve


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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeJeu 24 Fév - 19:11

Ouais je suis d'accord on va pas prendre de risque ce qui est produit va peut être être utile en fin d'hiver vu la durée.
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Franck Dubogoss
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Franck Dubogoss


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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 11:46

Météo: 0.2 en nrt et en md. ça ouvre des possibilités pour le pdp:

1/ le pdp "on a assez prit de retard niveau artisanat"

formation art:
-pamela
-wendac
-zimmer
-béria
-myrdiim

nrt:
-arbitre
-franck

eau:
-james le killer

mat:
-jehan
-bob
-maena
-zemin
-vel

med
-fletcher
-otis
-pierrick


=> total:
4 nrt produit (+0.7 restant de la lune dernière)
7.1 med produit (+2.7 restant de la lune dernière)


2/ le pdp "on prend pas de risque"

formation art:
-pamela
-wendac
-zimmer
-béria

nrt:
-arbitre
-franck
-myrdiim

eau:
-james le killer

mat:
-jehan
-bob
-maena
-zemin

med
-fletcher
-otis
-pierrick
-vel

=> total:
6.6 nrt produit (+0.7 restant de la lune dernière)
9.1 med produit (+2.7 restant de la lune dernière)



3/OU le pdp intermédiaire:

myrdiim se fait former (c'est un peu la priorité du moment)
vel produit des médocs

=> total
4 nrt produit (+0.7 restant de la lune dernière)
9.1 med produit (+2.7 restant de la lune dernière)



Perso je trouve qu'on a pris assez de retard pour les arbalistes. Dans l'état actuel des choses il nous reste tout de même 9 lunes pour que notre petit myrdiim soit fin prêt...Donc ce serait tip top qu'il reprenne de la forma.Vel au mat permettra de faire un peu plus d'arm, mais c'est optionnel et je dirais pas rentable vis à vis de la perte en pv occasionné par un rationnement plus sévère en med.

Donc pour la solution 3, mais vu que a une perte sèche en ration (-2.6 en nrt, soit 4 nrt à distribuer au lieu de 7 au maximum) et donc en pv je préfère soumettre la question au autres capitaines.

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Capitaine Kidd
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Capitaine Kidd


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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 15:08

Je suis sur l'oasis, donc j'ai un bonus de x2 NRT et EAU au terrain.
Quand à la production de MED qui serait minable pour moi avec un x0.8 terrain x0.2 météo.

Donc on produit NRT et vous produisez MED.

Nos réserves : Eau: 0.1 | Nrt: 2 | Med: 1.4
J'ai 2 gars avec 2 PV en moins, les autres pouvant ce rationner.
Les 4 autres peuvent ce rationner en NRT pour en ramener le plus possible.

Coxwen = 9.18 x 2 x 1 = 18,3 EAU
Fozzie = 8.52 x 2 x 0.2 = 3,4 NRT
Codename = 5,76 x 2 x 0.2 = 2,3 NRT
Jungle = 2,52 x 2 x 0.2 = 1.0 NRT
House = 2,52 x 2 x 0.2 = 1.0 NRT

Donc j'aurais : Eau: 18,4 | Nrt: 9,7 | Med: 1.4
Soit en définitif avec notre conso : + 12.3 EAU | + 7.7 NRT | - 4.6 MED

On sera à 2 cases de la communauté, je peut utiliser mon jeton pour doubler mon chameau et faire l'allée retour pour faire l'échange.
On vous amène 7.7 NRT et si possible, on récupère 4.6 MED, mais moins c'est pas super grave.

Histoire que tous les plus faibles en ville reprenne leurs PV, par plus faibles, j'entends ceux en dessous de 3 PV qui ont des PV à récup, ou ceux qui ont subit trois types ou + de rationnement. (Genre NRT et MED en même temps et ensuite NRT.)


Pour le PDP, d'après moi :
Myrdiim formation en ART.
Vel production de MED.
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Fozzie
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Fozzie


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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 21:59

L'oasis c'est pas tout à fait ça.
J'ai récupéré que 3 NRT
On est sous l'ancien régime des arrondis au nombre inférieur avec une possibilité affichée de prod en groupe.
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Capitaine Kidd
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 23:40

Ok, donc on perd 0.7, sa reste potable ! Smile
Merci de l'info Fozzie !
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Vel
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 23:45

Le retour de la production de groupe ?!
Ca rendrait encore plus intéressant les oasis qu'ils ne sont déjà.

A voir si c'est juste un bug temporaire ou définitif.
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Capitaine Kidd
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeLun 28 Fév - 23:55

Non, apparemment y'avait pas sa avant, sa a été rajouté la capacité produire en groupe.

Mais sa veut dire avoir autant d'outils que de gars, nan ?
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Fozzie
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 8:19

Autrement dit monter une expédition spécifique avec des chasseurs top niveau, un piège à serpents chacun et chameaux pour faire le plein de viande sur quelques lunes.
Il faudrait être sur que produire en groupe fonctionne bien, que ce ne soit pas un leurre rempli de bugs.
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Marve
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 8:45

Ou justement un bug exploit, genre KV qui a oublié qu'on peut pas produire en groupe dans les oasis, vu qu'il a surement recopié une ancienne page de code d'une autre version.
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Franck Dubogoss
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 10:06

+1, déjà qu'un oasis c'est bien utile, si en plus on peut prod en groupe ce serait vraiment overcheat.
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Franck Dubogoss
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 11:00

J'ai trois gars respectivement à 2.6; 3.1; 3.3 et 3.4 pv. T'en as un qui urge plus que les miens? Sinon, je peux te lâcher 3.7 med.

Je pensais à une autre soluce pour ce tour: je vais essayer de rediriger toute les propals vers la com au lieu qu'elles soient sur mon perso. Puis je monte avec james sur un cheval, on arrive tt les 2 sur l'oasis et on double notre prod respective (gain de 2.1 en nrt et 5.4 en eau).
Kidd, tu reste en com et tu gère les propals (j'ai déjà prévu ce qu'il fallait donner à qui) et tu gère la com cette lune et les prochaines.Pendant ce temps là, je reste un peu avec fozzie, jehan et codename pour faire un bon stock en nrt et eau.
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Vel
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 11:35

T'oublies un léger détail: dans le coin y a plusieurs groupes qui zone, genre le reroll de Mir, les Miams.

Faire une sortie avec montures, peu de combat et tout nos producteurs nrt, c'est très dangereux.
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Capitaine Kidd
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitimeMar 1 Mar - 15:50

J'ai prévu le coup pour que toutes les propals soit demandé à mon groupe, comme sa en fin de lune, jarrive, je fais un allé retour avec kidd.

Je livre le charbon et la nourriture, je récupère le sac, de l'eau (car coxwen a produit avec 0.8 nrt, le fou ^^) et je récupére les meds.
Par contre faudra le soutien d'un gars de la ville pour le transport, car mes dernier déplas seront a pied.

Ensuite je reviens à la case, je récupère tout le monde, je distribue.
Passage de tour.
Et op j'arrive en ville.

Pour les meds, je peut te prendre que 1.6 meds même, c'est pour House / Codename / Coxwen.
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MessageSujet: Re: PdP lune 142   PdP lune 142 Icon_minitime

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